Tập tin FX được viết cho Direct3D là một bộ phận của Microsoft DirectX được dùng để thể hiện các vật thể theo không gian 3D. Tập tin FX chứa các thuộc tính hiệu ứng văn bản được sắp xếp theo 3 phân đoạn: kỹ thuật, hàm và biến số.
Những tập tin FX được viết bằng ngôn ngữ Microsoft High Level Shader Language, thường được dùng để chỉ định những thuộc tính cho ra như: bóng mờ, tham số ánh sáng, độ sẵn và những hiệu ứng khác.